27 марта 2013

Новости #6

...вот и наступила долгожданная весна! День удлиняется, ночь сокращается, и теперь можно просыпаться под утренний солнечный свет! В воздухе появляются неуловимые нотки приближающихся перемен, талого снега, будущей зелени кругом. В общем, весна - прекрасная пора! И сегодня мне совсем не хочется никого грузить сложным кодом или обилием картинок... сейчас будет выпуск новостей, в котором я постараюсь описать последние происшествия в моем маленьком мире разработки игр...
В сегодняшнем выпуске:
  • я окончательно пересел на MacOS
  • зарелизили 'Mouse House'
  • ... а также сделали еще одну флешку 'Flip and Go', будем пробовать продавать...
  • изучаю Adobe Air, все непросто :)
  • решили сделать рескин своей старой игры
  • доход сайта Brain-Games.us перевалил за сто долларов 
Вот такие новости... а теперь подробнее :)

20 марта 2013

Flash, ответы на вопросы - 2

Прошло немло времени, и вот на подходе вторая тройка вопросов по Flash и ответов на них... Напомню, что здесь вообще происходит. Дело в том, что я решил попробовать в формате вопрос-ответ пообщаться с читателями. Пока диалог происходит скорее односторонний, потому что я затягиваю выпуск ответов... И вот сегодня решил исправиться! Ура! Я долго думал над количеством рассматриваемых вопросов в одном выпуске, но все же остановился на трех, подходящее число! Итак, сегодня у нас:
  • Embed шрифтов, полное описание на русском языке :)
  • как я делаю сайтлок
  • Загадочный DeltaTime
Все вопросы заданы Анонимным пользователем, за что ему огромное спасибо!

13 марта 2013

Mouse House, релиз

Эцново я. Сегодня решил рассказать о том, что мы выпустили игру под названием 'Mouse House'. Теперь она предоставлена сама себе, так сказать вырвалась в дикие условия... Делали мы ее как всегда с leric, вся работа заняла около месяца, аукцион проходил вяло и безынтересно. И пока я не готов подводить итоги. Постараюсь сделать это через месяц дистрибуции.
Поиграть можно здесь. Если игра понравится, буду рад позитивным оценкам!

05 марта 2013

Дизайн: разнообразие заданий в уровнях

Немного предыстории...
Когда-то давно мне казалось, что я начинаю понимать дизайн игр... Если быть точнее, то я просто нахватался различных приемов, сеттингов и общих концепций игрового дизайна. Это здорово, но недостаточно для полноценного видения ситуации. Но, не успев разобраться в своих приземленных знаниях, я решил, что готов обсуждать дизайн игр. И даже получил отклик на свое сообщение. Значит это действительно интересно читателям! Следом за этим я опубликовал идеи для уровней, которые, на мой взгляд представляют потрясающую концепцию разнообразных заданий в игре. Получив хороший заряд критики я как-то остыл к сообщениям о дизайне... Но сегодня все изменилось!